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Grunn, the Lonely King: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Grunn, the Lonely King como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Se você procura um comandante verde poderoso, Grunn, the Lonely King é uma escolha excelente. Este Legendary Creature — Ape Warrior habilita estratégias que poucos outros comandantes conseguem replicar.

Mana
{4}{G}{G}
CMC
6
Poder
5
Resistência
5
Cores
G

Habilidades de Grunn, the Lonely King

"Kicker {3} (You may pay an additional {3} as you cast this spell.) If Grunn was kicked, it enters with five +1/+1 counters on it. Whenever Grunn attacks alone, double its power and toughness until end of turn."

As habilidades de Grunn, the Lonely King direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

O deck de Grunn, the Lonely King foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Grunn, the Lonely King como comandante:

  • Tear Asunder — Kicker {1}{B} (You may pay an additional {1}{B} as you cast this spell.) Exile target artifact or en...
  • Rite of Replication — Kicker {5} (You may pay an additional {5} as you cast this spell.) Create a token that's a copy of t...
  • Maddening Cacophony — Kicker {3}{U} Each opponent mills eight cards. If this spell was kicked, instead each opponent mills...
  • Galadriel's Dismissal — Kicker {2}{W} (You may pay an additional {2}{W} as you cast this spell.) Target creature phases out....
  • Thieving Skydiver — Kicker {X}. X can't be 0. (You may pay an additional {X} as you cast this spell.) Flying When this c...
  • Sowing Mycospawn — Devoid (This card has no color.) Kicker {1}{C} (You may pay an additional {1}{C} as you cast this sp...
  • Orim's Chant — Kicker {W} (You may pay an additional {W} as you cast this spell.) Target player can't cast spells t...
  • Inscription of Abundance — Kicker {2}{G} Choose one. If this spell was kicked, choose any number instead. • Put two +1/+1 count...

Mana Base

Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Grunn, the Lonely King — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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