Commander é sobre expressão pessoal, e Giott, King of the Dwarves é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia de card advantage e controle. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Giott, King of the Dwarves
"Double strike Whenever Giott or another Dwarf you control enters and whenever an Equipment you control enters, you may discard a card. If you do, draw a card."
As habilidades de Giott, King of the Dwarves direcionam o deck para uma estratégia de card advantage e controle. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Card advantage é rei em Commander, e Giott, King of the Dwarves garante que você nunca fique sem recursos. O deck foca em manter a mão cheia e responder a todas as ameaças.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Blasphemous Act — Sorcery
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Giott, King of the Dwarves como comandante:
- Phyrexian Dragon Engine — Double strike When this creature enters from your graveyard, you may discard your hand. If you do, d...
- Lizard Blades — Double strike Equipped creature has double strike. Reconfigure {2} ({2}: Attach to target creature y...
- Zetalpa, Primal Dawn — Flying, double strike, vigilance, trample, indestructible
- Bronze Guardian — Double strike Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent ...
- God-Eternal Oketra — Double strike Whenever you cast a creature spell, create a 4/4 black Zombie Warrior creature token w...
- Knuckles the Echidna — Double strike, trample, haste Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a pla...
- Fury — Double strike When this creature enters, it deals 4 damage divided as you choose among any number of...
- Angel of Destiny — Flying, double strike Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you and that ...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Giott, King of the Dwarves — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente