Se você procura um comandante multicolorida poderoso, Geist of Saint Traft é uma escolha excelente. Este Legendary Creature — Spirit Cleric habilita estratégias que poucos outros comandantes conseguem replicar.
Habilidades de Geist of Saint Traft
"Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Whenever Geist of Saint Traft attacks, create a 4/4 white Angel creature token with flying that's tapped and attacking. Exile that token at end of combat."
As habilidades de Geist of Saint Traft direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Geist of Saint Traft no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Teferi's Protection — Instant
- City of Brass — Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Geist of Saint Traft como comandante:
- Lotus Field — Hexproof This land enters tapped. When this land enters, sacrifice two lands. {T}: Add three mana of...
- Valgavoth's Lair — Hexproof This land enters tapped. As it enters, choose a color. {T}: Add one mana of the chosen colo...
- Volatile Stormdrake — Flying, hexproof from activated and triggered abilities When this creature enters, exchange control ...
- Sylvan Caryatid — Defender, hexproof {T}: Add one mana of any color.
- Invisible Stalker — Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) This cre...
- Slippery Bogbonder — Flash Hexproof When this creature enters, put a hexproof counter on target creature. Then move any n...
- General Ferrous Rokiric — Hexproof from monocolored Whenever you cast a multicolored spell, create a 4/4 red and white Golem a...
- Breaker of Creation — When you cast this spell, you gain 1 life for each colorless permanent you control. Hexproof from ea...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Geist of Saint Traft — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente