Se você procura um comandante multicolorida poderoso, Garna, the Bloodflame é uma escolha excelente. Este Legendary Creature — Human Warrior habilita estratégias que poucos outros comandantes conseguem replicar.
Habilidades de Garna, the Bloodflame
"Flash When Garna enters, return to your hand all creature cards in your graveyard that were put there from anywhere this turn. Other creatures you control have haste."
As habilidades de Garna, the Bloodflame direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Garna, the Bloodflame utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Garna, the Bloodflame como comandante:
- Mithril Coat — Flash Indestructible When Mithril Coat enters, attach it to target legendary creature you control. E...
- Orcish Bowmasters — Flash When this creature enters and whenever an opponent draws a card except the first one they draw...
- Hullbreaker Horror — Flash This spell can't be countered. Whenever you cast a spell, choose up to one — • Return target s...
- Faerie Mastermind — Flash Flying Whenever an opponent draws their second card each turn, you draw a card. {3}{U}: Each p...
- Opposition Agent — Flash You control your opponents while they're searching their libraries. While an opponent is searc...
- Dualcaster Mage — Flash When this creature enters, copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets fo...
- Archivist of Oghma — Flash Whenever an opponent searches their library, you gain 1 life and draw a card.
- Hydroelectric Specimen // Hydroelectric Laboratory —
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Garna, the Bloodflame — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente