Gale, Waterdeep Prodigy é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Azul (Blue) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Wizard oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Gale, Waterdeep Prodigy
"Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, you may cast up to one target card of the other type from your graveyard. If a spell cast from your graveyard this way would be put into your graveyard, exile it instead. Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)"
As habilidades de Gale, Waterdeep Prodigy direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Gale, Waterdeep Prodigy utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Ancient Tomb — Land
- City of Brass — Land
- Chrome Mox — Artifact
- Mana Vault — Artifact
- Pongify — Instant
- Gemstone Caverns — Legendary Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Gale, Waterdeep Prodigy como comandante:
- Jaheira, Friend of the Forest — Tokens you control have "{T}: Add {G}." Choose a Background (You can have a Background as a second c...
- Karlach, Fury of Avernus — Whenever you attack, if it's the first combat phase of the turn, untap all attacking creatures. They...
- Lae'zel, Vlaakith's Champion — If you would put one or more counters on a creature or planeswalker you control or on yourself, put ...
- Ganax, Astral Hunter — Flying Whenever Ganax or another Dragon you control enters, create a Treasure token. (It's an artifa...
- Zellix, Sanity Flayer — Hive Mind — Whenever a player mills one or more creature cards, you create a 1/1 black Horror creatu...
- Abdel Adrian, Gorion's Ward — When Abdel Adrian enters, exile any number of other nonland permanents you control until Abdel Adria...
- Shadowheart, Dark Justiciar — {1}{B}, {T}, Sacrifice another creature: Draw X cards, where X is that creature's power. Choose a Ba...
- Wyll, Blade of Frontiers — If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll....
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Gale, Waterdeep Prodigy — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente