Commander é sobre expressão pessoal, e Far Fortune, End Boss é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia agressiva e de dano direto. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Far Fortune, End Boss
"Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns when an opponent loses life. Max speed is 4.) Whenever you attack, Far Fortune deals 1 damage to each opponent. Max speed — If a source you control would deal damage to an opponent or a permanent an opponent controls, it deals that much damage plus 1 instead."
As habilidades de Far Fortune, End Boss direcionam o deck para uma estratégia agressiva e de dano direto. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Far Fortune, End Boss lidera um deck agressivo que busca eliminar oponentes com dano direto e criaturas eficientes. A velocidade é sua maior arma.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Far Fortune, End Boss como comandante:
- Muraganda Raceway — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
- Amonkhet Raceway — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
- Mendicant Core, Guidelight — Mendicant Core's power is equal to the number of artifacts you control. Start your engines! (If you ...
- Howlsquad Heavy — Start your engines! Other Goblins you control have haste. At the beginning of combat on your turn, c...
- Avishkar Raceway — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
- Vnwxt, Verbose Host — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
- Racers' Scoreboard — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
- Starting Column — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Far Fortune, End Boss — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente