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Emrakul, the Promised End: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Emrakul, the Promised End como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Se você procura um comandante incolor poderoso, Emrakul, the Promised End é uma escolha excelente. Este Legendary Creature — Eldrazi habilita estratégias que poucos outros comandantes conseguem replicar.

Mana
{13}
CMC
13
Poder
13
Resistência
13
Cores
C

Habilidades de Emrakul, the Promised End

"This spell costs {1} less to cast for each card type among cards in your graveyard. When you cast this spell, you gain control of target opponent during that player's next turn. After that turn, that player takes an extra turn. Flying, trample, protection from instants"

As habilidades de Emrakul, the Promised End direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Emrakul, the Promised End utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Emrakul, the Promised End como comandante:

  • Hellkite Tyrant — Flying, trample Whenever this creature deals combat damage to a player, gain control of all artifact...
  • Karmic Guide — Flying, protection from black Echo {3}{W}{W} (At the beginning of your upkeep, if this came under yo...
  • Stonecoil Serpent — Reach, trample, protection from multicolored This creature enters with X +1/+1 counters on it.
  • Brawn — Trample As long as this card is in your graveyard and you control a Forest, creatures you control ha...
  • Birds of Paradise — Flying {T}: Add one mana of any color.
  • Mirkwood Bats — Flying Whenever you create or sacrifice a token, each opponent loses 1 life.
  • Ornithopter of Paradise — Flying {T}: Add one mana of any color.
  • Faerie Mastermind — Flash Flying Whenever an opponent draws their second card each turn, you draw a card. {3}{U}: Each p...

Mana Base

Para um deck de 0 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Emrakul, the Promised End — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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