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Cecily, Haunted Mage: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Cecily, Haunted Mage como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Commander é sobre expressão pessoal, e Cecily, Haunted Mage é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia de card advantage e controle. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.

Mana
{1}{U}{B}{R}
CMC
4
Poder
3
Resistência
5
Cores
B/R/U

Habilidades de Cecily, Haunted Mage

"Your maximum hand size is eleven. Whenever Cecily, Haunted Mage attacks, you draw a card and you lose 1 life. Then if you have eleven or more cards in your hand, you may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. Partner—Friends forever (You can have two commanders if both have this ability.)"

As habilidades de Cecily, Haunted Mage direcionam o deck para uma estratégia de card advantage e controle. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Card advantage é rei em Commander, e Cecily, Haunted Mage garante que você nunca fique sem recursos. O deck foca em manter a mão cheia e responder a todas as ameaças.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Cecily, Haunted Mage como comandante:

  • Kodama of the East Tree — Reach Whenever another permanent you control enters, if it wasn't put onto the battlefield with this...
  • Sakashima of a Thousand Faces — You may have Sakashima enter as a copy of another creature you control, except it has Sakashima's ot...
  • Kediss, Emberclaw Familiar — Whenever a commander you control deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to ea...
  • Ardenn, Intrepid Archaeologist — At the beginning of combat on your turn, you may attach any number of Auras and Equipment you contro...
  • Rograkh, Son of Rohgahh — First strike, menace, trample Partner (You can have two commanders if both have partner.)
  • Thrasios, Triton Hero — {4}: Scry 1, then reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefi...
  • Malcolm, Keen-Eyed Navigator — Flying Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, you create a Treasure...
  • Esior, Wardwing Familiar — Flying Spells your opponents cast that target one or more commanders you control cost {3} more to ca...

Mana Base

Para um deck de 3 cores, recomendamos 37 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Cecily, Haunted Mage — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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