No formato Commander, Captain Howler, Sea Scourge conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Vermelho (Red) e Azul (Blue), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.
Habilidades de Captain Howler, Sea Scourge
"Ward—{2}, Pay 2 life. Whenever you discard one or more cards, target creature gets +2/+0 until end of turn for each card discarded this way. Whenever that creature deals combat damage to a player this turn, you draw a card."
As habilidades de Captain Howler, Sea Scourge direcionam o deck para uma estratégia de card advantage e controle. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Card advantage é rei em Commander, e Captain Howler, Sea Scourge garante que você nunca fique sem recursos. O deck foca em manter a mão cheia e responder a todas as ameaças.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
- City of Brass — Land
- Jeska's Will — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Captain Howler, Sea Scourge como comandante:
- Roaming Throne — Ward {2} As this creature enters, choose a creature type. This creature is the chosen type in additi...
- Kappa Cannoneer — Improvise (Your artifacts can help cast this spell. Each artifact you tap after you're done activati...
- Hexing Squelcher — This spell can't be countered. Ward—Pay 2 life. Spells you control can't be countered. Other creatur...
- Miirym, Sentinel Wyrm — Flying, ward {2} Whenever another nontoken Dragon you control enters, create a token that's a copy o...
- Adrix and Nev, Twincasters — Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, coun...
- Valgavoth, Terror Eater — Flying, lifelink Ward—Sacrifice three nonland permanents. If a card you didn't control would be put ...
- Ulamog, the Defiler — When you cast this spell, target opponent exiles the top half of their library, rounded up. Ward—Sac...
- Bronze Guardian — Double strike Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent ...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Captain Howler, Sea Scourge — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente