Aurelia, Exemplar of Justice é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Vermelho (Red) e Branco (White) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Angel oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Aurelia, Exemplar of Justice
"Flying Mentor (Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on target attacking creature with lesser power.) At the beginning of combat on your turn, choose up to one target creature you control. Until end of turn, that creature gets +2/+0, gains trample if it's red, and gains vigilance if it's white."
As habilidades de Aurelia, Exemplar of Justice direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
O deck de Aurelia, Exemplar of Justice foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Blasphemous Act — Sorcery
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Aurelia, Exemplar of Justice como comandante:
- Birds of Paradise — Flying {T}: Add one mana of any color.
- Mirkwood Bats — Flying Whenever you create or sacrifice a token, each opponent loses 1 life.
- Ornithopter of Paradise — Flying {T}: Add one mana of any color.
- Faerie Mastermind — Flash Flying Whenever an opponent draws their second card each turn, you draw a card. {3}{U}: Each p...
- Baleful Strix — Flying, deathtouch When this creature enters, draw a card.
- Goldspan Dragon — Flying, haste Whenever this creature attacks or becomes the target of a spell, create a Treasure tok...
- Welcoming Vampire — Flying Whenever one or more other creatures you control with power 2 or less enter, draw a card. Thi...
- Terror of the Peaks — Flying Spells your opponents cast that target this creature cost an additional 3 life to cast. Whene...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Aurelia, Exemplar of Justice — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente