Se você procura um comandante preta poderoso, Ashcoat of the Shadow Swarm é uma escolha excelente. Este Legendary Creature — Rat Warlock habilita estratégias que poucos outros comandantes conseguem replicar.
Habilidades de Ashcoat of the Shadow Swarm
"Whenever Ashcoat attacks or blocks, other Rats you control get +X/+X until end of turn, where X is the number of Rats you control. At the beginning of your end step, you may mill four cards. If you do, return up to two Rat creature cards from your graveyard to your hand. (To mill a card, put the top card of your library into your graveyard.)"
As habilidades de Ashcoat of the Shadow Swarm direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Ashcoat of the Shadow Swarm utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- City of Brass — Land
- Deadly Rollick — Instant
- Chrome Mox — Artifact
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Ashcoat of the Shadow Swarm como comandante:
- Takenuma, Abandoned Mire — {T}: Add {B}. Channel — {3}{B}, Discard this card: Mill three cards, then return a creature or plane...
- Syr Konrad, the Grim — Whenever another creature dies, or a creature card is put into a graveyard from anywhere other than ...
- Six — Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand...
- Ripples of Undeath — At the beginning of your first main phase, mill three cards. Then you may pay {1} and 3 life. If you...
- Tibalt's Trickery — Counter target spell. Choose 1, 2, or 3 at random. Its controller mills that many cards, then exiles...
- Altar of Dementia — Sacrifice a creature: Target player mills cards equal to the sacrificed creature's power.
- Emry, Lurker of the Loch — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) When Emry ...
- Stitcher's Supplier — When this creature enters or dies, mill three cards. (Put the top three cards of your library into y...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Ashcoat of the Shadow Swarm — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente