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Anara, Wolvid Familiar: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Anara, Wolvid Familiar como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

No formato Commander, Anara, Wolvid Familiar conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Verde (Green), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.

Mana
{3}{G}
CMC
4
Poder
4
Resistência
4
Cores
G

Habilidades de Anara, Wolvid Familiar

"During your turn, commanders you control have indestructible. (Effects that say "destroy" don't destroy them. A creature with indestructible can't be destroyed by damage.) Partner (You can have two commanders if both have partner.)"

As habilidades de Anara, Wolvid Familiar direcionam o deck para uma estratégia agressiva e de dano direto. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Anara, Wolvid Familiar lidera um deck agressivo que busca eliminar oponentes com dano direto e criaturas eficientes. A velocidade é sua maior arma.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Anara, Wolvid Familiar como comandante:

  • Kodama of the East Tree — Reach Whenever another permanent you control enters, if it wasn't put onto the battlefield with this...
  • Sakashima of a Thousand Faces — You may have Sakashima enter as a copy of another creature you control, except it has Sakashima's ot...
  • Kediss, Emberclaw Familiar — Whenever a commander you control deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to ea...
  • Ardenn, Intrepid Archaeologist — At the beginning of combat on your turn, you may attach any number of Auras and Equipment you contro...
  • Rograkh, Son of Rohgahh — First strike, menace, trample Partner (You can have two commanders if both have partner.)
  • Thrasios, Triton Hero — {4}: Scry 1, then reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefi...
  • Malcolm, Keen-Eyed Navigator — Flying Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, you create a Treasure...
  • Esior, Wardwing Familiar — Flying Spells your opponents cast that target one or more commanders you control cost {3} more to ca...

Mana Base

Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Anara, Wolvid Familiar — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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