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Aloy, Savior of Meridian: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Aloy, Savior of Meridian como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Aloy, Savior of Meridian é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Verde (Green) e Azul (Blue) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Warrior oferece uma experiência única de deckbuilding.

Mana
{3}{G}{U}
CMC
5
Poder
3
Resistência
5
Cores
G/U

Habilidades de Aloy, Savior of Meridian

"Vigilance, reach In You, All Things Are Possible — Whenever one or more artifact creatures you control attack, discover X, where X is the greatest power among them. (Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card with that mana value or less. Cast it without paying its mana cost or put it into your hand. Put the rest on the bottom in a random order.)"

As habilidades de Aloy, Savior of Meridian direcionam o deck para uma estratégia versátil e adaptável. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Aloy, Savior of Meridian oferece uma estratégia versátil que pode ser adaptada ao seu playgroup. O deck equilibra ameaças, respostas e card advantage.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Aloy, Savior of Meridian como comandante:

  • Lumra, Bellow of the Woods — Vigilance, reach Lumra's power and toughness are each equal to the number of lands you control. When...
  • Zacama, Primal Calamity — Vigilance, reach, trample When Zacama enters, if you cast it, untap all lands you control. {2}{R}: Z...
  • Elder Gargaroth — Vigilance, reach, trample Whenever this creature attacks or blocks, choose one — • Create a 3/3 gree...
  • Sire of Seven Deaths — First strike, vigilance Menace, trample Reach, lifelink Ward—Pay 7 life.
  • Curious Altisaur — Vigilance, reach Whenever a Dinosaur you control deals combat damage to a player, draw a card.
  • Weathered Sentinels — Defender, vigilance, reach, trample This creature can attack players who attacked you during their l...
  • Six — Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand...
  • Ancient Greenwarden — Reach (This creature can block creatures with flying.) You may play lands from your graveyard. If a ...

Mana Base

Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Aloy, Savior of Meridian — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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