Se você procura um comandante multicolorida poderoso, Alibou, Ancient Witness é uma escolha excelente. Este Legendary Artifact Creature — Golem habilita estratégias que poucos outros comandantes conseguem replicar.
Habilidades de Alibou, Ancient Witness
"Other artifact creatures you control have haste. Whenever one or more artifact creatures you control attack, Alibou deals X damage to any target and you scry X, where X is the number of tapped artifacts you control."
As habilidades de Alibou, Ancient Witness direcionam o deck para uma estratégia agressiva e de dano direto. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Alibou, Ancient Witness lidera um deck agressivo que busca eliminar oponentes com dano direto e criaturas eficientes. A velocidade é sua maior arma.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Blasphemous Act — Sorcery
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Alibou, Ancient Witness como comandante:
- Path of Ancestry — This land enters tapped. {T}: Add one mana of any color in your commander's color identity. When tha...
- Opt — Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.) Draw a card.
- Preordain — Scry 2, then draw a card. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number...
- Viscera Seer — Sacrifice a creature: Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bo...
- Temple of Epiphany — This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You m...
- Temple of Silence — This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You m...
- Temple of Triumph — This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You m...
- Temple of Mystery — This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You m...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Alibou, Ancient Witness — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente