Agrus Kos, Spirit of Justice é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Vermelho (Red) e Branco (White) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Spirit Detective oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Agrus Kos, Spirit of Justice
"Double strike, vigilance Whenever Agrus Kos enters or attacks, choose up to one target creature. If it's suspected, exile it. Otherwise, suspect it. (A suspected creature has menace and can't block.)"
As habilidades de Agrus Kos, Spirit of Justice direcionam o deck para uma estratégia versátil e adaptável. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Agrus Kos, Spirit of Justice oferece uma estratégia versátil que pode ser adaptada ao seu playgroup. O deck equilibra ameaças, respostas e card advantage.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Blasphemous Act — Sorcery
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Agrus Kos, Spirit of Justice como comandante:
- Zetalpa, Primal Dawn — Flying, double strike, vigilance, trample, indestructible
- Sun Titan — Vigilance Whenever this creature enters or attacks, you may return target permanent card with mana v...
- Loran of the Third Path — Vigilance When Loran enters, destroy up to one target artifact or enchantment. {T}: You and target o...
- Adeline, Resplendent Cathar — Vigilance Adeline's power is equal to the number of creatures you control. Whenever you attack, for ...
- Faeburrow Elder — Vigilance This creature gets +1/+1 for each color among permanents you control. {T}: For each color ...
- Enduring Vitality — Vigilance Creatures you control have "{T}: Add one mana of any color." When Enduring Vitality dies, ...
- Avacyn, Angel of Hope — Flying, vigilance, indestructible Other permanents you control have indestructible.
- Elesh Norn, Grand Cenobite — Vigilance Other creatures you control get +2/+2. Creatures your opponents control get -2/-2.
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Agrus Kos, Spirit of Justice — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente