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Adriana, Captain of the Guard: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Adriana, Captain of the Guard como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Adriana, Captain of the Guard é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Vermelho (Red) e Branco (White) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Knight oferece uma experiência única de deckbuilding.

Mana
{3}{R}{W}
CMC
5
Poder
4
Resistência
4
Cores
R/W

Habilidades de Adriana, Captain of the Guard

"Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacked this combat.) Other creatures you control have melee. (If a creature has multiple instances of melee, each triggers separately.)"

As habilidades de Adriana, Captain of the Guard direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

O deck de Adriana, Captain of the Guard foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Adriana, Captain of the Guard como comandante:

  • Tifa, Martial Artist — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
  • Deputized Protester — Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) Melee (Whenever this creatu...
  • Skyhunter Strike Force — Flying Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you ...
  • Wulfgar of Icewind Dale — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
  • Drogskol Reinforcements — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
  • Grenzo's Ruffians — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
  • Custodi Soulcaller — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
  • Wings of the Guard — Flying Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you ...

Mana Base

Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Adriana, Captain of the Guard — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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