Adriana, Captain of the Guard é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Vermelho (Red) e Branco (White) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Knight oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Adriana, Captain of the Guard
"Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacked this combat.) Other creatures you control have melee. (If a creature has multiple instances of melee, each triggers separately.)"
As habilidades de Adriana, Captain of the Guard direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
O deck de Adriana, Captain of the Guard foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Blasphemous Act — Sorcery
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Adriana, Captain of the Guard como comandante:
- Tifa, Martial Artist — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
- Deputized Protester — Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) Melee (Whenever this creatu...
- Skyhunter Strike Force — Flying Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you ...
- Wulfgar of Icewind Dale — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
- Drogskol Reinforcements — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
- Grenzo's Ruffians — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
- Custodi Soulcaller — Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacke...
- Wings of the Guard — Flying Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you ...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Adriana, Captain of the Guard — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente