Se você procura um comandante branca poderoso, Aang, Airbending Master é uma escolha excelente. Este Legendary Creature — Human Avatar Ally habilita estratégias que poucos outros comandantes conseguem replicar.
Habilidades de Aang, Airbending Master
"When Aang enters, airbend another target creature. (Exile it. While it's exiled, its owner may cast it for {2} rather than its mana cost.) Whenever one or more creatures you control leave the battlefield without dying, you get an experience counter. At the beginning of your upkeep, create a 1/1 white Ally creature token for each experience counter you have."
As habilidades de Aang, Airbending Master direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Aang, Airbending Master no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Teferi's Protection — Instant
- City of Brass — Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Aang, Airbending Master como comandante:
- Appa, Steadfast Guardian — Flash Flying When Appa enters, airbend any number of other target nonland permanents you control. (E...
- Avatar's Wrath — Choose up to one target creature, then airbend all other creatures. (Exile them. While each one is e...
- Airbender Ascension — When this enchantment enters, airbend up to one target creature. Whenever a creature you control ent...
- Aang, Swift Savior // Aang and La, Ocean's Fury —
- Airbending Lesson — Airbend target nonland permanent. (Exile it. While it's exiled, its owner may cast it for {2} rather...
- Airbender's Reversal — Choose one — • Destroy target attacking creature. • Airbend target creature you control. (Exile it. ...
- The Legend of Yangchen // Avatar Yangchen —
- Monk Gyatso — Whenever another creature you control becomes the target of a spell or ability, you may airbend that...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Aang, Airbending Master — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente