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Combo Spike Colony + Remove: Como Funciona

Guia completo do combo Spike Colony + Remove em Magic: The Gathering. Como funciona, formatos legais e como montar.

Combos são parte fundamental de Magic, e a interação entre Spike Colony e Remove é uma das mais sinérgico do jogo. Vamos entender como funciona, em quais formatos é legal e como montar ao redor.

Os Cards do Combo

Spike Colony

Mana
{4}{G}
Tipo
Creature — Spike

"This creature enters with four +1/+1 counters on it. {2}, Remove a +1/+1 counter from this creature: Put a +1/+1 counter on target creature."

Remove

Mana
{U}
Tipo
Instant
Preço
$0.48

"Cast this spell only during the declare attackers step and only if you've been attacked this step. Return target attacking creature to its owner's hand."

Como o Combo Funciona

Spike Colony menciona Remove diretamente, criando uma sinergia natural.

  • Tenha Spike Colony em campo ou na mão
  • Resolva Remove para completar a sinergia
  • O resultado é uma vantagem significativa ou potencialmente a vitória imediata

Custo e Investimento

O combo requer 6 mana total para montar. Em termos financeiros, o investimento é de aproximadamente $0.48 USD pelos dois cards.

Formatos Legais

Este combo é legal em: Commander, Legacy. Verifique sempre a lista de banimentos atualizada antes de incluir em seu deck de torneio.

Como Parar Este Combo

  • Contra-mágicas (Counterspell, Negate) para impedir que uma das peças resolva
  • Remoção instantânea (Fatal Push, Swords to Plowshares) para remover uma das peças em resposta
  • Efeitos de exílio (Rest in Peace) se o combo depende do cemitério
  • Stax pieces (Torpor Orb) se depende de ETB triggers
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